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实战设计模式之原型模式(原型模式的本质是什么)

ccwork 2025-03-14 15:29 8 浏览

概述

与工厂方法模式、抽象工厂模式一样,原型模式也是一种对象创建型模式。它提供了一种创建对象的新方式:通过复制一个已有实例,来创建新的实例。这种方式避免了构造函数的局限性,特别是当对象的创建成本很高或初始化过程比较复杂时。在某些情况下,克隆现有对象可能比直接实例化新对象更高效。

复印机是现实生活中运用原型模式的一个典型例子:当我们有一份纸质文档,并希望快速获得多份副本时,可以使用复印机来复制原始文档。这种方式比重新打印每一份文档要快得多,也更加方便。


基本原理

原型模式的基本原理是:定义一个用于创建对象的接口,该接口允许从现有对象中复制出一个新的对象。这通常涉及到实现一个Clone函数,该函数能够返回当前对象的一个副本。根据对象内部属性是否也被复制,可以分为浅拷贝和深拷贝。

浅拷贝:只复制对象本身,对于对象内部引用的其他对象,则不会递归地复制它们。

深拷贝:不仅复制对象本身,还会完整地复制对象及其引用的所有对象,确保新对象与原对象完全独立。

在实际应用中,通常需要根据具体情况决定使用浅拷贝还是深拷贝。原型模式主要由以下三个核心组件构成。

1、原型。定义一个克隆自身的接口,并声明一个Clone方法,该方法负责创建并返回新对象的副本。

2、具体原型。实现原型接口,提供具体的Clone方法实现,以支持对象的复制。

3、客户端。使用原型接口来创建新的对象实例。

基于上面的核心组件,原型模式的实现主要有以下四个步骤。

1、定义原型接口。创建一个接口或抽象类,声明一个Clone方法,该方法将由具体原型类实现。

2、实现具体原型类。为每一个需要被克隆的对象类型创建一个具体类,该类实现了上述的原型接口,并提供了Clone方法的具体实现。至于是实现浅拷贝还是深拷贝,则由需求决定,或者提供参数供客户端选择。

3、客户端请求克隆。客户端通过原型接口调用Clone方法来创建新对象。客户端不关心对象是如何创建的,它只知道如何请求一个对象的副本。

4、使用新对象。客户端接收并使用新克隆出来的对象,根据需要对其进行修改或调整,而不影响原始的原型对象。


实战解析

在下面的实战代码中,我们使用原型模式模拟了复印机的文档复印过程。

首先,我们定义了一个通用的接口CDocument。该接口包含了两个纯虚函数:Clone用于克隆对象,ShowInfo用于显示对象信息。任何继承自CDocument的类都必须提供这两个方法的具体实现。

CTextDocument和CImageDocument是具体的文档类型,它们实现了CDocument接口。每个类都有自己的私有成员变量来存储特定的信息,以及相应的公有方法来设置和获取这些信息。每个具体文档类都重写了Clone方法,使用new操作符根据当前对象创建一个新的实例。

在main函数中,我们创建了一个CTextDocument实例pOriginalText。通过调用Clone方法,从pOriginalText创建了一个新的文本文档副本pCopiedText,并对副本进行了修改,再调用ShowInfo显示修改后的信息。类似地,对于图像文档也执行了相同的操作:创建、显示、克隆、修改、再次显示。

#include 
#include 

using namespace std;

// 文档原型接口,定义了克隆方法
class CDocument
{
public:
    virtual ~CDocument() {}
    virtual CDocument* Clone() const = 0;
    virtual void ShowInfo() const = 0;
};

// 文本文档的具体实现类
class CTextDocument : public CDocument
{
public:
    CTextDocument(const string& strContent) : m_strContent(strContent) {}

    CDocument* Clone() const override
    {
        return new CTextDocument(*this);
    }

    void SetContent(const string& strContent)
    {
        m_strContent = strContent;
    }

    void ShowInfo() const override
    {
        cout << "Text Document: " << m_strContent << endl;
    }

private:
    string m_strContent;
};

// 图像文档的具体实现类
class CImageDocument : public CDocument
{
public:
    CImageDocument(const string& strImageName) : m_strImageName(strImageName) {}

    CDocument* Clone() const override
    {
        return new CImageDocument(*this);
    }

    void SetImageName(const string& strName)
    {
        m_strImageName = strName;
    }

    void ShowInfo() const override
    {
        cout << "Image Document: " << m_strImageName << endl private: string m_strimagename int main cdocument poriginaltext='new' ctextdocumentoriginal text content poriginaltext->ShowInfo();

    // 克隆文本文档
    CDocument* pCopiedText = pOriginalText->Clone();
    static_cast(pCopiedText)->SetContent("Copied text content");
    pCopiedText->ShowInfo();

    // 创建一个图像文档原型
    CDocument* pOriginalImage = new CImageDocument("Original_image.jpg");
    pOriginalImage->ShowInfo();

    // 克隆图像文档
    CDocument* pCopiedImage = pOriginalImage->Clone();
    static_cast(pCopiedImage)->SetImageName("Copied_image.jpg");
    pCopiedImage->ShowInfo();

    // 清理内存
    delete pOriginalText;
    delete pCopiedText;
    delete pOriginalImage;
    delete pCopiedImage;
    return 0;
}


总结

原型模式减少了需要为每个具体类型创建子类的需求,只需要定义一个或几个原型对象,然后根据需要克隆这些对象。对于那些初始化成本高或构造函数参数复杂的情况,使用克隆的方式创建新对象可能比直接调用构造函数更高效,特别是当对象创建涉及大量资源分配或耗时操作时。

但为了正确地克隆对象,通常需要了解对象的内部结构,这可能导致违反封装原则。此外,如果类的结构发生变化,则可能需要相应地调整Clone方法。如果频繁地克隆大量对象,则可能会导致内存使用量显著增加。因此,在考虑性能和资源管理时,需谨慎评估是否适合使用原型模式。

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